(no subject)
Mar. 26th, 2010 10:38 am![[personal profile]](https://www.dreamwidth.org/img/silk/identity/user.png)
![[livejournal.com profile]](https://www.dreamwidth.org/img/external/lj-userinfo.gif)
![[livejournal.com profile]](https://www.dreamwidth.org/img/external/lj-userinfo.gif)
Скачайте демку и отчитайтесь, будьте людьми! Зря мы что ли русскую версию лепили? Ведь исключительно чтобы своим показать и выслушать! А то как картинкам радоваться, вы есть, а как в экран мышкой потыкать, нету вас.
no subject
Date: 2010-03-26 08:30 am (UTC)no subject
Date: 2010-03-26 08:50 am (UTC)мы их чуть не сдохли в фон блендить. что за проблема искать обозначенные особым образом объекты?
no subject
Date: 2010-03-26 09:14 am (UTC)Неочевидный таймер (против часовой стрелки и трудно вычислить сегменты, если угол куска циферблата не равен 30, 60 или 90 градусам).
По поводу сливания в фон: мышку на втором экране я искал дооооооооооооооооооооолго...
На третьем уровне: в списке задач нету свистка.
Насчет геймплея картинки - очень понравилось, что в таком большом паззле правильно установленный кусочек фиксируется, создавая уверенность в правильно выбранном пути - тут вы молодцы ;)
no subject
Date: 2010-03-26 09:28 am (UTC)да, таймер мне самой не очень, мы его не допилили, как мне кажется - максимально красиво получилось, а сколько осталось, сама не всегда вижу. но не уверена, что Санан с Ольгой согласятся его менять - он им нравится и якобы читается на раз.
свистка нет??? пойду смотреть и бить себя по голове. в прошлой версии был (за что я тоже получила по голове, ибо он у Наташи-редактора назывался wistle :)
а что долго искал - ну это ж так и надо! и для особо запущенных случаев там подсказки есть. 5 подсказок на экран - это что хочешь можно найти.
no subject
Date: 2010-03-26 09:31 am (UTC)Свистка нет, угу (
no subject
Date: 2010-03-26 08:52 am (UTC)no subject
Date: 2010-03-26 11:18 am (UTC)no subject
Date: 2010-03-26 11:20 am (UTC)она у нас необкатанная. и меня очень интересует ваше с Ильей мнение о русских диалогах.
no subject
Date: 2010-03-26 11:24 am (UTC)А как залезть туда не из ЖЖ я не понимаю, туплю
no subject
Date: 2010-03-26 11:27 am (UTC)no subject
Date: 2010-03-26 11:33 am (UTC)no subject
Date: 2010-03-26 04:07 pm (UTC)это может у тебя что-то с коннектом было?
no subject
Date: 2010-03-26 05:14 pm (UTC)Возможно, тупит или мухлюет наш дивный провайдер? Тут уж я ничего сделать не могу.
(Интернет ВООБЩЕ - есть)
no subject
Date: 2010-03-26 05:27 pm (UTC)no subject
Date: 2010-03-26 06:34 pm (UTC)К уже сказанному добавлю, что меня не замотивировало вообще. На фото Наташины звери крупные,их так и надо разглядывать (и показывать!) а тут даже развернуть на полный экран нельзя. Хочется взять лупу, а нету.
Что касается диалогов, мне они показались бессвязными :(, вот я натурально не понимала, обращается ли в них кто-то к кому-то, и если да, то кто и к кому.Если там есть обращения к игроку, надо их как-то, мне кажется, выделить, чтоб было понятно, что обращаются к нему, а не в никуда. Писоьмо немного проясняет ситуацию, но такие штуки нужно давать всамом начале, а не в конце. Должна быть не только мотивировка купить полную версию (в конце демо), но и мотивировка играть в демо, а у меня ее не было (может, я что-то пропустила, прокликала?)...
Я не знаю правил деланья игр типа "поиск объектов", но я бы
- не стала прятать одни объекты за другими.
- не заставляла бы искать "клочки бумаги" (они слишком похожи на то, из чего сделан фон)
не прятала бы предмет наполовину за краем экрана (это практически вне поля зрения человека)
-не стала бы вырезать предметы строго по контуру. У вас там есть, например, лошадь-качалка, у нее условный центр фигурки приходится на пустоту между ног, тыкаешь туда - ничего не происходит, да еще и штраф выдают за лишние клики.
Медведь в третьем экране цветом и формой похож на лису, пока его из-за куста не выдвинут.
Слдожность - на мой взгляд - неоправданно завышена (хардкор какой-то!), с другой стороны нет альтернативного задания для повторного прохождения экрана.
Подсвечивающие подсказку «звездочки» закрывают сам подсказываемый предмет, что, в соединении с тем, что у него может быть «дырка в центре» (см выше про коня) не способствует пониманию.
no subject
Date: 2010-03-26 06:36 pm (UTC)no subject
Date: 2010-03-26 06:43 pm (UTC)no subject
Date: 2010-03-26 06:56 pm (UTC)no subject
Date: 2010-03-26 06:42 pm (UTC)спасибо.
мнения сходятся, получается. придется, видимо, полностью концепт диалогов менять :( про лошадь спасибо, это реально концепт - будем отлавливать такие лажи, это чистый недогляд.
а чего за собака???? напала?
no subject
Date: 2010-03-26 06:55 pm (UTC)Мы с Филей (на поводке) задами крались мимо этого дома, а хозяин через заднюю дверь подъезда выпустил пса без поводка, да еще отзывать не стал, когда тот на крейсерской скорости ломанулся через полдома с воплем на Филю и давай круги нарезать. Пришлось орать на пса дурниной, хорошо, он моего вопля испугался, я тренированная. А то драться бы пришлось :(.Зла моего на хозяина не хватает - сделала замечание, он блеет: "Так он же не кусается-я-я-я". Ага "не кусается", он уже кусался, было дело, я заорать не успела, а в этот раз не стал исключительно потому, что его волной моего могучего рыка отбросило. Но голос я надорвала.
Вот кто делает таких неадекватных недоделанных собаковладельцев, а?:(
no subject
Date: 2010-03-26 01:11 pm (UTC)1. В главной картинке русской игры название на английском.
2. У приложения после запуска иконка от WME, а не от проекта
3. Желательно задизэйблить клик при выводе реплики в пузыре, иначе пузырь закрывается и прочесть его невозможно (экран 1 и 2).
3a. Желательно сделать возможность заново просмотреть реплику в пузыре, например, по клику на животных в левых окнах.
4. Экран 3 - там, где надо найти свисток, прежде чем понесётся стандартное искалово, подсказки не действуют - дискриминация?
5. Слишком много кусочков письма. По времени уложился с запасом, но интерес к процессу невелик, и времени на эту задачу уходит слишком много.
6. Текст письма "Не так давно Принц обручился с прекрасной принцессой" То есть, конкретный Принц и неконкретная принцесса (с маленькой буквы)?
7. В меню ползунок "Эффекты" никак себя не проявляет - надо, что ли, шуршалку какую-то выводить, чтобы можно было прикинуть громкость. Я вообще подумал сначала, что это что-то типа уровня эффектов графики. Может, назвать его "Звуки"?
Сама игра не зацепила, даже со скидкой на казуалку. Текст диалогов не вызывает восторга, смотреть на полностью статичную картинку скучно. Особого поощрения за прохождение экрана нет. Боюсь, после trial-периода вердикт будет не в пользу покупки.
no subject
Date: 2010-03-26 04:09 pm (UTC)кусочки письма - не поняла, слишком много кусочков, которые собираем, или слишком много в пазле, где ужде складываем картинку с письмом на обороте?
no subject
Date: 2010-03-26 05:22 pm (UTC)Кстати, сейчас в пазле количество подсказок невелико, да и толку от них для играющего не так много - на место ставится 5 из 64 квадратов. Если подсказки израсходованы, можно каждое крупное деление циферблата (их всего четыре), добавлять по подсказке. Четыре дополнительные подсказки - не критично, но они могут немного оживить игру, если к их добавлению привлекать внимание (партиклы, как при использовании подсказок), и чуток успокоить нервы играющего, особенно ближе к концу, если он не успевает. Опять же, получится своеобразная демонстрация дружелюбия в "суперигре".
Но это так, мысли.
no subject
Date: 2010-03-26 05:37 pm (UTC)пазла - да, она сложнее, чем первый уровень, вошедший в дему, - он совсем простой. она по сложности соответствует более продвинутым уровням. об этом мы как раз не думали, но, пожалуй, да, сдвинем ее куда-нибудь в середину, а в 1 уровень и дему пазловину попроще поставим.
no subject
Date: 2010-03-26 08:38 pm (UTC)no subject
Date: 2010-03-26 11:20 pm (UTC)Что сразу вижу: можно ли как-нибудь отрегулировать размер окна, в котором идет игра? А то у меня на 17-дюймовом это окно ровно на весь экран, а попытки его вручную подвигать не проходят.
(И нет, я не лузер!:DDD)
Поискуха мне понравилась. Единственно, ворона, по-моему, уж слишком сшита с фоном, чуть ли не наугад натыкала. Но если дальше будет круче, то есть подозрение, что надо что-то делать (увеличить время или давать добавочное за что-то?), потому что по десятому разу все накликивать - это можно и озвереть.
Диалоги... я, кажется, понимаю замысел, но есть подозрение, что для детей такое "с корабля на бля" не пойдет. Почему Лис и остальные (гости?) думали, что все погибли? Они вроде не знали, что на Принца напали? И за кого я играю, непонятно.
Медведь говорит "Так хорошо сплось":)
Обращение к игроку по умолчанию в мужском роде... ой, как я этого не люблю.
Мне еще не понравилось сообщение, которое вылезает при слишком частых кликах - слишком императивно, надо бы помягче.
Овца на 2 экране, один из цыплят на 3 и еще одна овца там, где надо собрать их 6 (которая в тени) реагировали на клик со второго раза. Может, это следствие того, что игра еще не оттормозилась после диалога? В любом случае, это не годится.
Очень бесят диалоговые облачка, висящие ровно на поле поиска (время при этом тикает).
"Ну, что ж" - запятая не нужна.
"Поди, плохо" - тоже, по-моему, запятая не нужна.
Пазл с картинкой отличный.
По поводу "оживляжа", кстати, мысль интересная - можно было бы дать реплики на собранные "смысловые" куски, типа "ой, дракон!"
no subject
Date: 2010-03-27 03:30 am (UTC)Диалоги русские я в любом случае перепишу, придется (если будет русская версия вообще), они всех несколько прибили, а английские на этом уровне сокращу, хотя они-то, в общем, годятся.
где там обращение к игроку в мужском роде?? очень странно, это точно было не обращение к персу-мальчику?
no subject
Date: 2010-03-27 03:36 am (UTC)Ну если это к персонажу обращение, тады ой. Но я ж вообще не знаю, кто он.
no subject
Date: 2010-03-27 03:47 am (UTC)это уже к игроку получается. там раньше Лис был в слоте, мы его убрали. обращение осталось.
с русскими диалогами вообще полная подстава вышла :) я сначала всё написала по-английски - а потом ни фига не смогла написать по-русски, получился кривущий скрытый перевод. до сих пор размышляю над этой загадкой.
no subject
Date: 2010-03-27 03:57 am (UTC)no subject
Date: 2010-03-27 04:02 am (UTC)no subject
Date: 2010-03-27 03:56 am (UTC)no subject
Date: 2010-03-27 04:00 am (UTC)но это только из письма понятно.
no subject
Date: 2010-03-31 01:45 pm (UTC)