lazy_natalia: (Default)
lazy_natalia ([personal profile] lazy_natalia) wrote2010-03-26 10:38 am

(no subject)

[livejournal.com profile] topsi! Илья с Мариной! [livejournal.com profile] genuine_elka! Родственнички мои замечательные! Все, кто без инвалидности по игровому пункту (и не имеет при этом аллергии на кажуалки в силу особой игровой одаренности)!

Скачайте демку и отчитайтесь, будьте людьми! Зря мы что ли русскую версию лепили? Ведь исключительно чтобы своим показать и выслушать! А то как картинкам радоваться, вы есть, а как в экран мышкой потыкать, нету вас.

[identity profile] http://users.livejournal.com/aspid_/ 2010-03-26 01:11 pm (UTC)(link)
Раз уж здесь собирают комментарии, немножко напишу:
1. В главной картинке русской игры название на английском.
2. У приложения после запуска иконка от WME, а не от проекта
3. Желательно задизэйблить клик при выводе реплики в пузыре, иначе пузырь закрывается и прочесть его невозможно (экран 1 и 2).
3a. Желательно сделать возможность заново просмотреть реплику в пузыре, например, по клику на животных в левых окнах.
4. Экран 3 - там, где надо найти свисток, прежде чем понесётся стандартное искалово, подсказки не действуют - дискриминация?
5. Слишком много кусочков письма. По времени уложился с запасом, но интерес к процессу невелик, и времени на эту задачу уходит слишком много.
6. Текст письма "Не так давно Принц обручился с прекрасной принцессой" То есть, конкретный Принц и неконкретная принцесса (с маленькой буквы)?
7. В меню ползунок "Эффекты" никак себя не проявляет - надо, что ли, шуршалку какую-то выводить, чтобы можно было прикинуть громкость. Я вообще подумал сначала, что это что-то типа уровня эффектов графики. Может, назвать его "Звуки"?
Сама игра не зацепила, даже со скидкой на казуалку. Текст диалогов не вызывает восторга, смотреть на полностью статичную картинку скучно. Особого поощрения за прохождение экрана нет. Боюсь, после trial-периода вердикт будет не в пользу покупки.

[identity profile] emma-loy.livejournal.com 2010-03-26 04:09 pm (UTC)(link)
ага, спасибо, учтем, что сочтем :)

кусочки письма - не поняла, слишком много кусочков, которые собираем, или слишком много в пазле, где ужде складываем картинку с письмом на обороте?

[identity profile] http://users.livejournal.com/aspid_/ 2010-03-26 05:22 pm (UTC)(link)
Много кусочков в пазле, где собираем картинку. Долго собирается. На этом уровне игрок проводит гораздо (!) больше времени, чем на каждом из предыдущих. И, опять же, никак промежуточно не стимулируется. Как результат, игрок может потерять интерес к процессу, мне кажется. Можно было бы, к примеру, разбавить репликами животных через n верно поставленных кусков.
Кстати, сейчас в пазле количество подсказок невелико, да и толку от них для играющего не так много - на место ставится 5 из 64 квадратов. Если подсказки израсходованы, можно каждое крупное деление циферблата (их всего четыре), добавлять по подсказке. Четыре дополнительные подсказки - не критично, но они могут немного оживить игру, если к их добавлению привлекать внимание (партиклы, как при использовании подсказок), и чуток успокоить нервы играющего, особенно ближе к концу, если он не успевает. Опять же, получится своеобразная демонстрация дружелюбия в "суперигре".
Но это так, мысли.

[identity profile] emma-loy.livejournal.com 2010-03-26 05:37 pm (UTC)(link)
мы про оживляж пазлы думали. пока не решили, как. думаю, реплики сильно веселее процесс не сделают :(.
пазла - да, она сложнее, чем первый уровень, вошедший в дему, - он совсем простой. она по сложности соответствует более продвинутым уровням. об этом мы как раз не думали, но, пожалуй, да, сдвинем ее куда-нибудь в середину, а в 1 уровень и дему пазловину попроще поставим.